REEL - 2012

Water Drops 1.0 - new script!!

Water Drops tutorial from Mariano Antico on Vimeo.

Water Drops script tutorial - Object Emitter from Mariano Antico on Vimeo.

SCRIPTING

I have been working a lot for The Coca-Cola Company recently and they always ask me to make the bottles sweat. To save time I have developed a script which makes water drops and sweat. It is indispensable to work with objects which UVs are laid down because the drop movement is based in Goal Objects. This is my second script but I hope to keep generating more to save us all time.

Estoy trabajando bastante para productos de Coca Cola y siempre piden agregar transpiracion a las botellas Para ahorrarme tiempo; desarrolle un script que realice las gotas y la transpiracion . Para la utilizacion del script es fundamental trabajar con objetos con los UVs bien hechos porque el movimiento de las gotas se basa en Goal Objects. Este es mi segundo script y espero seguir generando mas para optimizar tiempos.

Download Water Drops

Coca Intrinseco

Coca Intrinseco from Mariano Antico on Vimeo.

RENDER TOOLS 1.0

Render Tools tutorial 1 - create render layers from Mariano Antico on Vimeo.

Render Tools tutorial 2 - render layer manager from Mariano Antico on Vimeo.

SCRIPTING

This script was designed to simplify the making and manipulation of the renders layers, it only works with with Mental ray as render engine. For this reason, as soon as this script is loaded, it automatically verifies if mental ray is loaded and assigns it as renderer.

I created it to work faster, after dealing with a lot of people who can´t follow a workflow. It also has some other tools that are useful in every day work as a generalist. It´s currently on trial period , and it is the first script I developed, so it may need some modifications.

Este script lo desarrolle para simplificar la realizacion y manipulacion de render layers, lo diseñe pensando en el uso con mental ray como motor de render. Por este motivo que en cuanto corre este script, automaticamente verifica si esta cargado el mental Ray y lo asigna como motor de render.

Lo cree con motivo de realizar mas rapido mi trabajo, luego de trabajar con un monton de gente que no sigue una linea de trabajo. Ademas tiene algunas otras herramientas que tambien me son utiles en el proceso de trabajo de cada dia como generalista. Actualmente esta bajo periodo de prueba, y es el primer script que desarrollo, con lo cual puede que tenga algunas cosas para modificar.

Download Render Tools

TOYOTA

Toyota Hilux from Mariano Antico on Vimeo.

SUPERVISOR - MODEL - RIGG - TEXTURES - LIGHTING - RENDER - COMPOSITION

En este proyecto me encargue del modelado la camioneta hilux, la fabrica, y todas las escenas menos la ciudad. Tambien estuve a cargo del rigg de las camionetas. Y la realizacion integral de las texturas, iluminacion y render de los fondos de todo el comercial. Para este proyecto tuve que utilizar el card opacity para poder sacar todos los occlussion con transparencia, ya que muchos de los objetos estaban modelados solo con textura. Tambien hice la composicion del proyecto.

FANTA BUNGEE



Fanta Bungee from Mariano Antico on Vimeo.

SUPERVISOR - MODEL - RIGG - TEXTURES - DYNAMICS - LIGHTING - RENDER

Ultimamente estoy trabajando mucho para Fanta desarrollando varios comerciales para todo latinoamerica. Estos proyectos son interesantes ya que estoy dirigiendo a mucha cantidad de personas y esto me obliga a investigar todo el tiempo para poder resolver los problemas que aparecen en la produccion. Este proyecto fue todo realizado con Maya y rendereado con mental ray.

FANTA HELADOS !!!!

Fanta Helados from Mariano Antico on Vimeo.

BOMBARDEO CGTalk

CGTalk Aerial bombardment from Mariano Antico on Vimeo.

CGTALK

Building Demolition from Mariano Antico on Vimeo.

AUDI wip

audi_wip02 from Mariano Antico on Vimeo.


audi_wip01 from Mariano Antico on Vimeo.

Coca Cola Cartel

Coca Pantalla from Mariano Antico on Vimeo.

VFX SUPERVISOR - TD - COMPOSITION

Este proyecto consistia en desarrollar toda la imagen para el nuevo cartel de coca cola instalado en la Av 9 de Julio al lado del emblematico obelisco de Buenos Aires. Yo realice algunas piezas en su totalidad, desde el diseño, hasta el desarrollo del 3d y luego la composicion. Ademas me encargue de la direccion de la filmacion, la supervision de los efectos y coordinacion de todas las piezas que se realizaron. Actualmente estamos a cargo de toda la animacion que se reproduzca en esa pantalla de leds que es la mas grande de su tipo en Latinoamerica.

Asi es como se ve el video reproducido en la pantalla.

Coca Nieve from Mariano Antico on Vimeo.

TD - MODEL - DYNAMICS - LIGHTING - RENDER - COMPOSITION

Esta es una de las piezas que realice, desarrollando todos los sistemas de particulas, iluminando y haciendo todos los procesos hasta llegar al producto final.

Fanta Zero

Fanta Zero C from Farabute on Vimeo.

TD - MODEL - RIGG - TEXTURE - RENDER - COMPOSITION

The challenge here was to design particle systems for the audience. This where very usefull to give it an offset, besides we had to make individual masks of every person´s head to be able to modify the colors we wanted so as to have different colors for each one. The only complication we ran into was that due to all the geometry it had we had to render each sector of the audience individually.

Aqui el desafio fue diseñar sistemas de particulas para realizar el publico. Estas fueron muy utiles para darle un offset, ademas sacamos mascaras individuales de la cabeza de los personajes para poder modificar los colores que quisieramos y asi tener diferentes colores en cada personaje del publico. La unica complicacion fue el render que al tener tanta geometria tuvimos que fraccionar por sectores de publico.

Brahma Light

Brahma Light from Farabute on Vimeo.

VFX SUPERVISOR - MODEL - RIGG - ANIMATION

Toyota Prius

Toyota Prius from Farabute on Vimeo.

TD - MODEL - TEXTURE - RENDER - COMPOSITION

We only had 18 consecutive days to do the whole project, even though we ran into a lot of trouble with renders I solved it with a script.

This was my first commercial using Nuke to comp. I really liked the final outcome.

Solo tuvimos 18 dias corridos para trabajar en este proyecto. Tuvimos muchos problemas con los renders, pero lo pude resolver con un script.

Este fue el primer comercial que empece a componer en Nuke. Me gusto mucho el resutado final.

Fanta

pomelo from Farabute on Vimeo.

TD - MODEL - RIGG - TEXTURE - RENDER - COMPOSITION

This was a 2 commercial campaign for Fanta argentina, they asked us to mantain the style fanta uses worldwide. I did the entire Fanta Pomelo commercial , except the animation.

En esta campaña de 2 comerciales para Fanta Argentina nos pidieron seguir con el estilo de comerciales que manejan a nivel mundial. En este comercial tuve que realizar integramente todo el proceso menos la animacion.

frutilla from Farabute on Vimeo.

TD - MODEL - RIGG - TEXTURE - RENDER

In the other version, Fanta frutilla, I couldnt do the comp because I had to start preproducing the Toyota commercial.

En esta version del comercial no pude hacer la composicion ya que tuve que empezar a preproducir el comercial de toyota.

Banco Ciudad

Banco Ciudad from Farabute on Vimeo.

COMPOSITION

This was the first commercial I worked in when I got back from L.A. I did the comp of some of the sheeps´ faces and background reconstruction.

Este fue el primer comercial que trabaje al regresar de L.A. Tuve que componer algunas de las caras de las ovejas y reconstruccion del fondo.

Smitten

Smitten from Farabute on Vimeo.

TD - PARTICLES - DYNAMICS- RENDER - COMPOSITION - TRACKING

This was one of the jobs I did in which I had more fun because I had to figure out how to make a ball of people. At first we tried to make all the people to interact with the ball movement but the machines we were working with couldnt bare the math. So we animated 40 different characters and attached them to a softbody. Supposedly the ball would only be in 4 shots, but since the result was so good we decided to include it in other parts of the videoclip as well.
I am attaching the making of one of the shots with other elements I also generated in 3d.

Este fue uno de los trabajos mas divertidos que hicimos, ya que tuvimos que descifrar como hacer la bola de gente. Al principio intentamos hacer que toda la gente interactue con el movimiento de la pelota pero la realidad fue que las maquinas no soportaban semejante calculo. Asi que decidimos animar 40 diferentes personajes y los atachamos a un softbody. Supuestamente la bola iba a aparecer en 4 tomas, pero como vimos que teniamos un buen material decidimos incluirla en mas tomas del videoclip.

Aca abajo adjunto el making de una de las tomas con mayor cantidad de elementos generados en 3d.

making Smitten from Farabute on Vimeo.

Gnomon Experience 09

Last year I moved to L.A. to take some courses at Gnomon School. I used those 5 months to study a lot and to change the 3d soft I used to Maya, which I then implemented in the pipeline here at barraca.
Currently I am applying a lot of technics I learnt, but I know there is still a lot I want to learn to keep growing, professionally speaking, hopefully continuing my carreer abroad working for bigger and more important projects.

El año pasado tuve me mude a a L.A. para tomar unos cuantos cursos en Gnomon School. Aproveche esos 5 meses que estuve alli para estudiar y cambiar de Soft de 3d. A partir de mi vuelta aplicamos el Maya en la linea de trabajo de Barraca.
Actualmente estoy implementando muchas tecnicas que aprendi, pero tengo ganas de seguir creciendo a nivel profesional, y armar una carrera en el exterior trabajando para proyectos mas grandes.

Gmonon Experience City

Ciudad from Farabute on Vimeo.

TD - FLUIDS - TEXTURE - RENDER - COMPOSITION

This was one of the assignments for the dynamics course I took. I based my project in ¨The day after tomorrow¨, my goal was to generate an ambiance of fire and tragedy in the city of Vegas. Here is the making of. It starts with the original shot and shows the layers I applied to reach the desired effect.

Esta fue una de las tareas para uno de los cursos de dinamicas. Me base en ¨El dia despues de mañana¨, mi objetivo era generar un clima de incendio y tragedia en la ciudad de las Vegas. Aca les muestro un making. Comienza con la toma original y muestra las capas que le puse para poder llegar a lograr este efecto.

Making Ciudad from Farabute on Vimeo.

Gmonon Experience Butterfly

Mariposas from Farabute on Vimeo.

TD - PARTICLES - TEXTURE - RENDER - COMPOSITION

This project had to be about particles and instances, I decided to film my garden and to track a group of butterflies. Once I finished the 3d part of the project I applied a volumetric light for it to interact with the particles.

La idea de este proyecto era realizar un ejercicio con particulas e instancias, en la cual decidi filmar el jardin de mi casa de L.A. y trackear una grupo de mariposas. Una vez que termine de hacer todo el 3d, decidi darle una vuelta de rosca en la composicion y aplique una luz volumetrica para que interactue con las particulas.

Gmonon Experience Can

Lata from Farabute on Vimeo.

TD - PARTICLES - TEXTURE - RENDER - COMPOSITION

For this assignment I designed different particle systems. One for the fixed drops, which I attached with a goal to the geometry. Another system was the one of the falling drops which had to fade away as they where falling. On the other hand I also composed smoke to simulate a cold sensation.

En esta tarea diseñe diversos sistemas de particulas. Un sistema fue para las gotas fijas, que las atache con un goal a la geometria. Otro sistema fue el de las gotas que iban cayendo que tenian que ir muriendose a medida que iban cayendo. Por otro lado tambien hice por composicion un humo para que de sensacion de frio.

Bhd

Cactus from Farabute on Vimeo.

VFX SUPERVISOR - TD - MODEL - COMPOSITION - TRACKING

For this commercial I had to go supervise the shooting in Dominican Republic, it was rather complicated because we had 3 very long shooting days but in the end we were able to get alll the shots we needed. Thanks to this 2 commercials we are currently working for other countries in central america as well.

En este trabajo tuve que supervisar la filmacion en Republica Dominicana, fue bastante complicado porque tuvimos 3 jornadas de filmacion muy extensas, pero logramos realizar todos los planos. Gracias a estos 2 trabajos actualmente estamos trabajando mucho para algunos paises de centro America.

Mofeta from Farabute on Vimeo.

Powerade

Powerade from Mariano Antico on Vimeo.

TD - MODEL - RIGG - TEXTURE - RENDER - COMPOSITION

Adidas

Adidas Falcao from Farabute on Vimeo.

TD - RENDER - COMPOSITION

In this commercial we had to animate the objects and then do the comp. I had to rebuild the face and the body of the players because they did not wanted to use a smaller ball, so our objects where always smaller than the actual ball. In the second commercial we did the goal as well as the ball in 3d.

En estos trabajos tuvimos que hacer la animacion de los objetos y luego componerlos. Tuve que reconstruir la cara y el cuerpo de los jugadores ya que no quisieron hacer jueguitos con una pelota mas chica, con lo cual nuestros objetos eran siempre mas chicos que la pelota. En el segundo comercial hicimos todo el arco y la pelota en 3d.

Adidas Boselli from Farabute on Vimeo.

Off

Off from Mariano Antico on Vimeo.

TD - MODEL - RIGG - ANIMATION - PARTICLES - TEXTURE - RENDER - COMPOSITION

Making Entel

Entel from Farabute on Vimeo.

COMPOSITION

Here is a making off of how I duplicated people for an Entel commercial for Chile.

Aca les paso un making de como hice la duplicacion de gente para un comercial de entel para Chile.